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 マザーズ コア指数銘柄に採用

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2016
11/10
4~9月期純利益20%減

8/8
4~6月期最終益15%減

5/11
17年3月期の広告宣伝費前期比2倍に
16年3月期、純利益過去最高の610億円

2/8
4~12月純利益2.3倍

1/21
今期、純利益79%増、590億円に上方修正

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相場解説でなく、
将来予想が見たいならNJI
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グリー ミクシィなど、新興市場IT銘柄の判断はNJI
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2015
11/9
4~9月期、純利益3.1倍

8/14
スマホゲームで中国撤退、テンセントと提携解消
4~6月期、純利益最高

7/8
公募増資など海外市場で200億円調達

5/13
15年3月期329億円の最終黒字

3/20
チケット再販サイト、115億円で買収

2/9
今期、純利益320億円

1/14
不正ログイン、43万円分ポイント被害

2014
12/2
「モンスターストライク」の世界累計利用者数が1700万人を突破

11/17
中国版RPG「モンスターストライク」の事前登録を開始

11/10
15年3月期、最終損益290億円の黒字

10/29
14年4~9月期、営業黒字140億円のもよう

10/24
「モンスターストライク」の北米での提供を開始

10/7
「モンスターストライク」の世界累計利用者数が1400万人を突破

9/19
年内に、「モンスト」米韓で配信へ

9/17
モンスターストライク、世界累計利用者数1300万人

8/18
モンスト利用者1100万人

8/12
LINEと連携、スマホ向けゲームで共同企画を開催

8/11
14年4~6月期最高益29億円



¥9060 年初来高値


モバゲーに風営法適用?? 
http://keizaikeizai.seesaa.net/article/246413121.html 

2/6
4~12月期連結純利益62%減

1/18
年初来安値¥182000

1/16
年初来安値¥193200

訪問者激減?Mixi凋落の真相。
http://keizaikeizai.seesaa.net/article/241138491.html 

12/1
ツイッター社とサービス・ビジネス領域で提携、災害や広告領域でも連携強化

11/15
急騰!後場¥30万回復
ゲームアプリの規格変更に三菱UFJ注目
最下位から最上位の「アウトパフォーム」に2段階引き上げ

11/07
急反発
ほぼ高値引け。

11/4
スマートフォン向けアプリケーション開発のコニットの全株式を取得し子会社化
12年3月期、携帯向け広告不振で経常益23~57%減

10/20
年初来安値¥220100

10/11
続伸

9/21
¥30万意識の調整

9/06
セプテーニが、
「mixiページ」の運用支援サービスを開始 

8/30
4日続伸

8/26
後場ジワリと浮上

8/24
公式リワード広告にドリコムが「poncan」を提供

8/23
3日ぶり反発

8/17
5日続伸

8/16
13:49¥358000と一段高

8/11
反落
8/09まで5日続落だった。

8/05
4~6月期の連結純利益は69%減の1億4700万円

8/01
東アジア、ミクシィなど地場SNSが健闘 フェイスブックに対抗

7/21
三日続伸

7/11
9:43¥393000高値

7/08
後場一段高
4~6月の経常益6割減のもよう 震災で広告収入低迷

7/04
戻り高値更新、
10:58¥388500高値
続伸、ジンガ上場効果?

7/01
SNSでの本名開示を突然実装。
利用者から非難の声。

6/30
三日続伸
9:01¥383500高値

6/29
14:49¥379500一段高
10:46¥367500高値
SNS銘柄に再注目の動き。

6/28
12:59¥357500高値
ネット関連 ソーシャルゲームなど
巣ごもり関連物色の流れ

6/17
13:50¥341500高値
5日続伸

6/07
¥335000高値

E3関連
http://nji.diary.to/archives/4949583.html

6/03
ストックオプション(新株予約権)の発行内容確定
http://dlvr.it/TpLCv


6/02
後場プラス転換で三日続伸

5/27
ソフトバンクモバイルSoftBankスマートフォン向けに
「mixiセレクト」を提供

5/20
9:20¥303500高値

5/19
自己株式立会外買付取引(ToSTNeT-3)による
自己株買付け6000株


5/12
¥348000の戻り高値


5/11 
純利益6%増 13億円 SNS利用拡大で広告伸びる
通期 営業利益 22.5%増 33.73億円 2011/03 連 
2012/03予想  34億~38億円
連結純利益予想 19~37%増の16億~19億円

GS¥23万目標

5/10
UBS証券¥60万目標 

4/19
13:06¥317500高値。
4/18モルガン ¥35万目標 みずほ¥32万目標を好感。
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3/10
3/10ゴールドマン¥25.5万目標
12:40¥36.5万安値 

3/08
¥40万処で調整。

3/02
バークレイズ・キャピタル証券リポート
目標株価を¥37万→¥35万
アナリスト米島氏は「利用者数の伸び率は鈍化で、
メディアとしての価値が停滞」と指摘、
5億人を超す会員のフェイスブックがミクシィの脅威になる、と。

2/10
¥42万割れ否定で調整中。

2/07
2011年3月期の連結売上高170億円。従来予想から3.5億円下方修正、
ログインユーザー数が伸び悩みを嫌気。
純利益の上方修正は、支援費用の支払い条件変更が主因で、買い材料視されなかった。

たしかにミクシィより、フェイスブックの方が話題だ。

いちよし経研がBに格上げ

2/04 
UBS¥60万 三菱モルガン¥42万 
みずほ¥287800 野村¥45万
モルガンMUFG¥48万 目標。


2/04
上方修正 営業利益 27.7→32億円  2011/03通期連結
3Q 営業利益 8.2%増 27.71億円 4―12月連結、2011/03予想 32億円






1/26
4751サイバーAとソーシャルアプリ事業の合弁会社設立を好感。
9:18¥448000高値。

GS¥38.7万目標。

1/21
プチ暴落の洗礼で¥414000安値。

1/19
調整。

1/17
¥465500と、戻り高値更新。

1/14
¥439000安値が1/12・13・14と並び、
押し目完了機運が濃厚となってきた。

1/11
野村 ¥45万目標

1/05
¥46.2万 五日続伸で戻り高値更新。

ゴールドマン ¥38.7万 目標
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12/29
¥44万弱では下げ渋り。

12/24
Androidスマートフォン向けアプリケーション「mixi」を提供

12/21
¥460500の戻り高値。

12/20
モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社など 
12/15             8,762株   5.66%( 6.68%)


12/06 
続伸。
¥41.5万に下値支持を作り、
9:18¥435500高値と戻り足。

JQ20銘柄に対する出遅れ修正。

11/26
25日移動平均線¥426860挟む展開。

11/25
 JPモルガン証券 投資判断  新規Neutral

戻り高値¥438500まであった。

11/22
9:22 ¥434000の戻り高値。
新興市場、時価総額上位銘柄にも、
カイの手が回ってきている。

11/18
SNS向けゲーム最大手の
米ジンガゲームネットワーク(カリフォルニア州)が、
11月末、日本第1弾ゲームとして
ミクシィの携帯版に農場経営ゲームを配信。


ウノウを母体の日本法人、ジンガジャパン(東京・渋谷)が開発した
農場経営ゲーム「ファームビル」。

10:05¥421500の高値があった。
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11/16
J・フロントリテイリング(大丸と松坂屋)は
携帯電話の無料ゲームを使った販売促進活動を始める。
SNS最大手の2121ミクシィが運営するサイトに、
消費者が理想の百貨店を作って遊ぶ独自のゲームを配信。


11/11
GyaO ミクシィと提携 日記に映像埋め込み

週足チャート
¥39万~50万のボックスレンジでの推移。
2010-2/15 安値 ¥501000が戻りを拒む。 
ただし2009年-3/12¥289500で、
底値を叩いており、ここが下値を支持。 
3899株の信用カイ残(11/05)が重石だが、
出来高は日々1000株~3000株で消化は問題ない。
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各社目標値
2011
1/04 GS ¥38.7万

2010
12/09 UBS ¥60万
11/29 三菱UFJMS ¥42万
11/25 JPモ ¥42.5万
11/22 バークレイズ ¥37万
11/08 SMBC ¥30万
メリル  ¥434300
11/05 バークレイズ ¥39万
UBS      ¥75万
モルガン    ¥48万
みずほ     ¥287800
09/21 三菱UFMS  ¥26万 
08/19 野村       ¥56万
05/25 シティ      ¥475000
http://www.nji.jp/
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ジンガジャパンは、月間アクティブユーザーで5500万人を誇る世界で人気の農場系ソーシャルゲーム『FarmVille』の日本サービスを11月より開始することを明らかにしました。

プラットフォームはmixiアプリで、ソフトバンクモバイル向けには先行でスマートフォン版アプリも今後提供する予定だとのこと(ジンガジャパンはジンガとソフトバンクの合弁)。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2382

ジンガジャパン(旧社名ウノウ)とソフトバンクモバイルは、2010年11月中に、農場を舞台にしたソーシャルゲーム「FarmVille(ファームビ ル)」の日本版を提供する。また、mixiユーザー向けに提供するサイト「Zyngaゲーム」で紹介するゲームでは、ソフトバンクモバイルユーザーだけの 特典も提供する。
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20101104_404529.html

IR
http://mixi.co.jp/ir/news 

11/05
2010年4~9月期連結決算
純利益 前年同期比24%減の7億1700万円。
サイトの会員数拡大によって広告収入が伸びたが、
広告宣伝費がかさんで採算悪化。

ディーエヌエ(2432)やグリー(3632)は増益基調にあり、
相対的な収益力の低さを嫌気し11/08売られた。
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2Q 
http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf&sid=1493262
  

 この11月1日、2010年7~9月期決算を発表したDeNAとグリーの2社は、またしても、とんでもない収益力と成長力を見せつけた。DeNAの売上高は前年同期比3.2倍の271億円、純利益は同4.5倍の76億円。グリーの売上高は同82%増の124億円、純利益は同74%増の37億円。ともに四半期ベースでは過去最高の売上高と利益を記録した。収益面で停滞するミクシィの「mixi」を大きく引き離す。
 ttp://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2

低迷していたmixiに再び息を吹き込んだのは、中国に本拠を構える無名のソフト会社によるアプリだった。09年9月の正式公開からわずか1カ月で130万人ものユーザーを集めた「サンシャイン牧場」だ。


http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=3


眠っていたmixi会員を揺さぶったソーシャルゲーム。だが、懸案だった収益の差は縮まらなかった。

10年1~3月の四半期、ミクシィの売上高は前年同期比25%増の39億円に伸びている。しかし同じ期間のグリーの売上高は93億円と、遠く及ばない。理由は明白。ミクシィは、自前のソーシャルゲームを開発していない。ゲームの開発ノウハウが社内に蓄積されていないことに加え、あくまでSNSのプラットフォームとして生き抜く戦略を貫いているからだ。

http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=3


サラ金(消費者金融)→パチスロ→法律事務所→ソーシャルゲームとTVCMに出稿する広告クライアントの主流は21世紀以降移り変わってきたけども、業態は違えど“これらのビジネスターゲット”が全く変わっていないことに注目すべき

 
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=5


ソーシャルゲームは「下流食い」

http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=6