NJIホームページ会員の詳細とお申し込み
マザーズ コア指数銘柄に採用
http://www.nji.jp/2016
11/10
4~9月期純利益20%減
8/8
4~6月期最終益15%減
5/11
17年3月期の広告宣伝費前期比2倍に
16年3月期、純利益過去最高の610億円
2/8
4~12月純利益2.3倍
1/21
今期、純利益79%増、590億円に上方修正
---------------
相場解説でなく、
将来予想が見たいならNJI
http://www.nji.jp/members.htm
グリー ミクシィなど、新興市場IT銘柄の判断はNJI
http://www.nji.jp/members.htm
NJIホームページ会員の詳細とお申し込み
http://www.nji.jp/
2015
11/9
4~9月期、純利益3.1倍
8/14
スマホゲームで中国撤退、テンセントと提携解消
4~6月期、純利益最高
7/8
公募増資など海外市場で200億円調達
5/13
15年3月期329億円の最終黒字
3/20
チケット再販サイト、115億円で買収
2/9
今期、純利益320億円
1/14
不正ログイン、43万円分ポイント被害
2014
12/2
「モンスターストライク」の世界累計利用者数が1700万人を突破
11/17
中国版RPG「モンスターストライク」の事前登録を開始
11/10
15年3月期、最終損益290億円の黒字
10/29
14年4~9月期、営業黒字140億円のもよう
10/24
「モンスターストライク」の北米での提供を開始
10/7
「モンスターストライク」の世界累計利用者数が1400万人を突破
9/19
年内に、「モンスト」米韓で配信へ
9/17
モンスターストライク、世界累計利用者数1300万人
8/18
モンスト利用者1100万人
8/12
LINEと連携、スマホ向けゲームで共同企画を開催
8/11
14年4~6月期最高益29億円
¥9060 年初来高値
モバゲーに風営法適用??
http://keizaikeizai.seesaa.net/article/246413121.html
2/6
4~12月期連結純利益62%減
1/18
年初来安値¥182000
1/16
年初来安値¥193200
訪問者激減?Mixi凋落の真相。
http://keizaikeizai.seesaa.net/article/241138491.html
12/1
ツイッター社とサービス・ビジネス領域で提携、災害や広告領域でも連携強化
11/15
急騰!後場¥30万回復
ゲームアプリの規格変更に三菱UFJ注目
11/07
急反発
ほぼ高値引け。
11/4
スマートフォン向けアプリケーション開発のコニットの全株式を取得し子会社化
12年3月期、携帯向け広告不振で経常益23~57%減
10/20
年初来安値¥220100
10/11
続伸
9/21
¥30万意識の調整
9/06
セプテーニが、
「mixiページ」の運用支援サービスを開始
8/30
4日続伸
8/26
後場ジワリと浮上
8/24
公式リワード広告にドリコムが「poncan」を提供
8/23
3日ぶり反発
8/17
5日続伸
8/16
13:49¥358000と一段高
8/11
反落
8/09まで5日続落だった。
8/05
4~6月期の連結純利益は69%減の1億4700万円
8/01
東アジア、ミクシィなど地場SNSが健闘 フェイスブックに対抗
7/21
三日続伸
7/11
9:43¥393000高値
7/08
後場一段高
4~6月の経常益6割減のもよう 震災で広告収入低迷
7/04
戻り高値更新、
10:58¥388500高値
続伸、ジンガ上場効果?
7/01
SNSでの本名開示を突然実装。
利用者から非難の声。
6/30
三日続伸
9:01¥383500高値
6/29
14:49¥379500一段高
10:46¥367500高値
SNS銘柄に再注目の動き。
6/28
ネット関連 ソーシャルゲームなど
巣ごもり関連物色の流れ
5日続伸
6/07
¥335000高値
E3関連
http://nji.diary.to/archives/4949583.html
6/03
ストックオプション(新株予約権)の発行内容確定
http://dlvr.it/TpLCv
6/02
後場プラス転換で三日続伸
5/27
ソフトバンクモバイルSoftBankスマートフォン向けに
「mixiセレクト」を提供
5/20
9:20¥303500高値
5/19
自己株式立会外買付取引(ToSTNeT-3)による
自己株買付け6000株
5/12
¥348000の戻り高値
GS¥23万目標
5/10
UBS証券¥60万目標
----------------
3/10
12:40¥36.5万安値
2/04
モルガンMUFG¥48万 目標。
3Q 営業利益 8.2%増 27.71億円 4―12月連結、2011/03予想 32億円
ゴールドマン ¥38.7万 目標
12/06
続伸。
¥41.5万に下値支持を作り、
9:18¥435500高値と戻り足。
JQ20銘柄に対する出遅れ修正。
25日移動平均線¥426860挟む展開。
11/25
戻り高値¥438500まであった。
11/22
9:22 ¥434000の戻り高値。
新興市場、時価総額上位銘柄にも、
カイの手が回ってきている。
11/18
米ジンガゲームネットワーク(カリフォルニア州)が、
11月末、日本第1弾ゲームとして
ミクシィの携帯版に農場経営ゲームを配信。
ウノウを母体の日本法人、ジンガジャパン(東京・渋谷)が開発した
農場経営ゲーム「ファームビル」。
10:05¥421500の高値があった。
--------------------------
http://www.nji.jp/
11/16
J・フロントリテイリング(大丸と松坂屋)は
携帯電話の無料ゲームを使った販売促進活動を始める。
SNS最大手の2121ミクシィが運営するサイトに、
消費者が理想の百貨店を作って遊ぶ独自のゲームを配信。
11/11
GyaO ミクシィと提携 日記に映像埋め込み |
出来高は日々1000株~3000株で消化は問題ない。
http://www.nji.jp/
各社目標値
11/22 バークレイズ ¥37万
11/08 SMBC ¥30万
メリル ¥434300
11/05 バークレイズ ¥39万
UBS ¥75万
モルガン ¥48万
みずほ ¥287800
09/21 三菱UFMS ¥26万
08/19 野村 ¥56万
05/25 シティ ¥475000
http://www.nji.jp/
---------------
ジンガジャパンは、月間アクティブユーザーで5500万人を誇る世界で人気の農場系ソーシャルゲーム『FarmVille』の日本サービスを11月より開始することを明らかにしました。
プラットフォームはmixiアプリで、ソフトバンクモバイル向けには先行でスマートフォン版アプリも今後提供する予定だとのこと(ジンガジャパンはジンガとソフトバンクの合弁)。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2382
ジンガジャパン(旧社名ウノウ)とソフトバンクモバイルは、2010年11月中に、農場を舞台にしたソーシャルゲーム「FarmVille(ファームビ ル)」の日本版を提供する。また、mixiユーザー向けに提供するサイト「Zyngaゲーム」で紹介するゲームでは、ソフトバンクモバイルユーザーだけの 特典も提供する。
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20101104_404529.html
IR
http://mixi.co.jp/ir/news
11/05
2010年4~9月期連結決算
純利益 前年同期比24%減の7億1700万円。
サイトの会員数拡大によって広告収入が伸びたが、
広告宣伝費がかさんで採算悪化。
ディーエヌエ(2432)やグリー(3632)は増益基調にあり、
相対的な収益力の低さを嫌気し11/08売られた。
http://www.nji.jp/
2Q
http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf&sid=1493262
この11月1日、2010年7~9月期決算を発表したDeNAとグリーの2社は、またしても、とんでもない収益力と成長力を見せつけた。DeNAの売上高は前年同期比3.2倍の271億円、純利益は同4.5倍の76億円。グリーの売上高は同82%増の124億円、純利益は同74%増の37億円。ともに四半期ベースでは過去最高の売上高と利益を記録した。収益面で停滞するミクシィの「mixi」を大きく引き離す。
ttp://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2
低迷していたmixiに再び息を吹き込んだのは、中国に本拠を構える無名のソフト会社によるアプリだった。09年9月の正式公開からわずか1カ月で130万人ものユーザーを集めた「サンシャイン牧場」だ。
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=3
10年1~3月の四半期、ミクシィの売上高は前年同期比25%増の39億円に伸びている。しかし同じ期間のグリーの売上高は93億円と、遠く及ばない。理由は明白。ミクシィは、自前のソーシャルゲームを開発していない。ゲームの開発ノウハウが社内に蓄積されていないことに加え、あくまでSNSのプラットフォームとして生き抜く戦略を貫いているからだ。
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=3
サラ金(消費者金融)→パチスロ→法律事務所→ソーシャルゲームとTVCMに出稿する広告クライアントの主流は21世紀以降移り変わってきたけども、業態は違えど“これらのビジネスターゲット”が全く変わっていないことに注目すべき
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=5
ソーシャルゲームは「下流食い」
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E2EBE2E2998DE2EBE3E3E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=6
コメント (0)